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Text File  |  2001-10-10  |  1KB  |  45 lines

  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // 
  3. // Sample Name: VB Deferred Effects Sample
  4. // 
  5. // Copyright (C) 1999-2001 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  6. //
  7. // GM/GS« Sound Set Copyright ⌐1996, Roland Corporation U.S.
  8. // 
  9. //-----------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Description
  14. ===========
  15. The sample demonstrates:
  16. How to use standard effects (FX) with DirectSound and AcquireResources
  17.  
  18.  
  19. Path
  20. ====
  21.   Source: DXSDK\Samples\Multimedia\VBSamples\DirectSound\DefferedEffects
  22.  
  23.   Executable: DXSDK\Samples\Multimedia\VBSamples\DirectSound\Bin
  24.  
  25.  
  26. User's Guide
  27. ============
  28. - make sure a sound file is loaded (can be WAV)
  29.  
  30. - by default, no FX are enabled.  try playing the sound to see what it
  31.   orginally sounds like.
  32.  
  33. - enable one or more FXs by adding them to the 'In use' listbox 
  34.  
  35. - Click Apply to call AcquireResources and load the effects (the listbox will now show
  36.   you were they were allocated, ie hardware or software).
  37.  
  38. - Hit play to hear the FX applied.
  39.  
  40.  
  41. Programming Notes
  42. =================
  43. Fill one or more DSEFFECTDESC structs, and pass them into DirectSoundSecondaryBuffer.SetFX,
  44. and then call AcquireResources before playing the buffer.
  45.